ガンホー・オンライン・エンターテイメント

  • 日経トレンディ(ケーススタディ総覧記事)
    2015.06.04
    【ヒット商品の経済学⑨】「何もしない」「何もできない」400万DLの異端のゲーム 寡占市場で輝いた無名タイトル。ユーザーの「飽き」にピタリはまった
    「何もしない」スマホゲームが、異例のヒットを飛ばしている。「ねこあつめ」(ヒットポイント)のゲーム内容は、「猫を見る」だけ。しかも、いつ猫が来てくれるかはわからず、…続き